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技術書典12にむけて「UniTips Vol.8」と「SGE Go Tech Book」を執筆しました!
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【全150記事】サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)のアドベントカレンダー記事総まとめ
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【初心者向け】Unityで失敗しない画面遷移システムを作るときに必要な3つのポイント
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「自分たちの中で最適解を考えた」新規プロジェクト開発で経験したこととは?
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開発も横断的な活動も。組織貢献ができるエンジニアになりたいと思ったきっかけとは。
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夏休みの小学生へ「ゲームクリエイターのお仕事紹介」イベントを実施しました
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「運用を学びたい。」5年目を迎えたタイトルの開発に携わって気づいたこと。
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「CEDEC2021」にて8名の社員が7つのセッションに登壇いたします!
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シナリオ制作など、様々なディレクションが体験できる「Game Content Director Internship」とは?
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2週間で1つのゲームをつくり上げる「モックアイアンリーグ」に込めた思いとは?
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技術書典11にむけて「UniTips Vol.7」を執筆しました!
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学生の僕がプロトスプリントリーグで優勝して得たもの