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【掲載情報】電ファミニコゲーマーに3月16日に開催されたゲームシナリオライター交流会「シナリオ食堂」のイベントレポートが掲載されました
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【プレスリリース】UnityのAddressableアセットシステムにおけるアドレスやラベルの付与を自動化するツール「Smart Addresser」のOSSを公開
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【イベント情報】3月29日(水)に「ゲームUIインタラクションデザインがレベルアップ!ProtoPieをフル活用した開発事例」オンラインイベントを開催
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【掲載情報】CGWORLD.jpにてサムザップ アートディレクター・中山、Unityエンジニア 木田、CGディレクター・坂本のインタビューとともに紹介されました。
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【掲載情報】地道に培ってきた技術的知見の数々や今後の目標についてお話した、アプリボット バックエンドエンジニア 伊藤のインタビューが掲載されました。
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【掲載情報】『Unity パフォーマンスチューニングバイブル』『NOVA Shader』のOSS公開を牽引してきた、SGEコア技術本部矢野のインタビューが掲載されました。