【アドベントカレンダー振り返り2025】デザイナー&エンジニアが約100記事を公開!

はじめに

サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では、子会社制をとっており、複数の子会社が所属しています。昨年もアドベントカレンダーに、数多くの技術記事が各社より投稿されました。記事を一挙にまとめましたので、ぜひご覧いただけると幸いです!

QualiArts

開発タイトル:「IDOLY PRIDE」「ガールフレンド(仮)」など

QualiArts Advent Calendar 2025

日付 執筆者(敬称略) タイトル
12/1 @Nitudon QualiArtsのエンジニア組織におけるAI活用推進の取り組み
12/2 @m_hatayama
Unity向けMCP「uLoopMCP」を作った話
12/3 @folt
govulnheckをCIに組み込んでみる
12/4

@karamaru

docker-buildのチューニングTips全部書く【Go×GitHubActions】
12/5 @ygjken
Slack ワークフローで作る「お困り問い合わせボット」
12/6

@hayamix

型推論って結局何をしてるのか
12/7 @salt-k2t
ゲーム用キャラをHumanIK対応に!ユニティちゃんで学ぶMayaリグ入門
12/8 @nZm31
【Unity】アニメーション遷移行列
12/9 @denidenidenim
準双曲割引モデルを用いてログインボーナスのユーザの継続率への貢献度を可視化してみた
12/10 @AtaruMatsudaira
UnityEditorのアイコンを画像に差し替えるOSS「Unicon」を作ってみた
12/11 @thammin
Rive Unityのカスタム描画
12/12 @mizutamari_shutaro
【Unity×AI】Cursorのモデルについて ─ 生成AI初心者による調査と体験談
12/13 @takashimax
Antigravity上で4つのモデルを比較してみた
12/14 @sonosuke1031
Google Dataformをベストプラクティスに従い触ってみる
12/15 @AtsumuOno
[Unity] uGUIで画像を回想っぽくするシェーダー
12/16

@rarudonet

UnityにおけるAIエージェントの活用術
12/17 @albatrus
Unityを活用したUIアニメーションの開発フローのツール改修事例 その2
12/18 @vinyel
隅っこにあるようなUIでも実装してみると考えることが多いという話
12/19 @hello86
リアルタイムレンダリングにおける透過手法まとめ
12/20 @Nitudon
内定者アルバイトが学んだ、サウンドミドルウェアとの向き合い方
12/21 @jagaNikuman
Cloudflare Zero Trust の Hostname Routes(β)を利用して Tunnel 経由での通信を行ってみた
12/22 @hikyaru-suzuki
TerraformでTailscaleの構築をしてみる
12/23 @housei
MPPMでPlayerの起動順を制御する
12/24

@Akome

Unity(iOS)でメッセージアプリみたいなPush通知を送る
12/25 @iyu AI時代、変わらないエンジニアの価値観

アプリボット

開発タイトル:『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』など

Applibot Advent Calendar 2025

日付 執筆者(敬称略) タイトル
12/1

@yucchiy

Unity 6.3から使えるSprite Atlas Analyzerを触ってみる
12/2 @siguma_sig
コーディングエージェントを使う上で意識したほうがいいLLMの特性
12/3 @nodarby
Redis Streamsをローカルで動かしてみた
12/4 @FirstSS-Sub
激推しターミナルアプリ「Ghostty」でカスタムシェーダーを設定してみる
12/5 @sengok
ジョインして3ヶ月のプロジェクトでClaude Code仕様駆動開発を試してみた
12/6 @kaz2ngt
Amazon Bedrock AgentCore を使って 3マッチパズルの自動プレイ検証に挑戦し、ハマった話
12/7 @nakashii_
世界で一番詳しい! ElastiCache Serverless for Valkey を約1年実際に運用してわかったポイント
12/9 @h_km
Claude Code × MCP でデイリーノートを自動生成 – 朝の情報収集を30分→3分に短縮した話
12/10

@sminof

AIで楽しくメタメタメタプログラミング
12/11 @moooorii
並行開発における自動マージリレー × AIの導入事例
12/12

@dodo_yu

Claude Code の Skills, Sub Agents, Commands の組み合わせ個人的ベストプラクティス
12/13

@Putinu

スマホゲームのモックにAIとWebを使ったら結構良さそうだった話
12/14

@shoma3571

IP ごとに世界観が違う UI を、デザイントークンで吸収している話
12/15 @yakisabananoka
クリスマスなのでUnityエディタのアイコンを光らせてみた!
12/16 @mkiken
マージ待ち時間を解消!PRレビュー会を始めてみた
12/17 @micho
AWS MCP Server(マネージド版) を試してみました
12/18 @kugue99A
Next.js + React Three Fiberで始めるWebシェーダープログラミング
12/19 @ref3000
なぜ同じブランチは使えない?git worktreeの仕組みを内部実装から深掘りする
12/20 @yuji_ap
【Unity6.3】Rendering 3D as 2D を使って3Dオブジェクトを2Dゲーム内に表示する
12/21 @yuucu
AI エージェントの並列実行を効率化するターミナル環境の紹介
12/22 @growsic

LLM×セマンティックレイヤーで目指す自然言語での高精度分析クエリ生成

12/24 @mao_
【Unity】iOS でアプリのライフサイクルイベントやビューのイベントを受け取れるようにする
12/25

@Nakamuro-unl

プライベート用フルアルバム制作パイプラインを組んでみた

サムザップ

開発タイトル:『呪術廻戦 ファントムパレード』など

サムザップ Advent Calendar 2025

日付 執筆者(敬称略) タイトル
12/1

@RyotoKitajima

弊社エンジニアブログ(はてなブログ)の運用TIPS集
12/2 @fk_chang
非エンジニアも知って欲しい!NotebookLMとGeminiで作る議事録作成から文章校正までの自動化フロー
12/3

@asakuranobuharu11

MCP Go SDKでHTTP経由のMCPサーバーを構築する方法
12/4 @ishisaka_takumi
Laravelで管理画面を作るならどれ?主要ライブラリの比較2025
12/5 @tomeitou
「スクラムってこういうことか」を実感した初挑戦の記録
12/6

@ninomiya_shota

Unity テクスチャのメモリ使用量をプラットフォーム別に正確に求める
12/7 @KeichiMizutani
[Unity 6] RenderGraphで実装するBayer Matrix ディザリング【URPポストプロセス】
12/8

@rikua0023

GoでMySQLプロトコルを学んでみる
12/9

@kazun9_naka

Claude Codeを使ってQiitaのAdvent Calendar記事を書くまでのプロンプト設計
12/10

@moritaoy

Cursor Agentのログに出てくる「Searched」「Grepped」「Listed」ってなんだ?
12/11 @Sakutaro111
Unity6.3のUIToolkitの新機能を触ってみる
12/12

@Haru184

Claude CodeとExpoによるとにかくライトなアプリ開発フローを試した話
12/13 @neoti200
ERC-20暗号資産の発行〜流通まで
12/14

@mittan1330

Unity Screen Navigatorを使ったModal画面の基盤設計をしてみる
12/15 @SatoshiYoshimura
AIを使ってゲームを分析させてみる
12/16

@norimatsu_yusuke

FPSの違いによる加速度運動の誤差軽減
12/17 @ko_ishii
生成AIで音楽とMVを一本作るまで
12/18 @hagiwara_akira
勤怠連絡を限界までサボれる仕組みを作った 〜スマホ1タップで勤怠メールを作る仕組み〜
12/19 @kojima_akira
【爆速】GitHub ActionsによるCI時間(実績)とコスト(見込み)を改善した話
12/20

@Rom_zai

UniversalRendererDataのEditor拡張してみた
12/21 @iida_ryota
Claude Codeで作るClaude Code勉強会スライド – 50枚を片手間の1日で完成させた方法
12/22 @kida_hironari
Unity 6(URP 17)で RenderGraph に対応した独自ポストエフェクトを差し込む最小構成
12/23 @IwakamiYuki
チームのAI活用スキルのボトムアップを目指す「使用食堂開発(UCD)」を始めてみた話
12/24 @shintsu
Roblox StudioのAIアシスタントで、子供の想像力がそのまま形になる『バイブコーディング』を体験してみた
12/25

@shirahama_manabu

パフォチューってなに?美味しいの?なエンジニアが、AIでUnityパフォーマンス改善に挑戦した話(静的解析編)

UIUX Lab

スマートフォン向けゲームに最適なUI/UX研究をする専門組織「UIUX Lab」がアドベントカレンダーからも技術記事を紹介しています!ぜひこちらもご覧ください。

UIUX Lab Advent Calendar 2025

日付 執筆者(敬称略) タイトル
12/1

@haruyama_shunsuke

“良い感じ”にUI品質を上げてくれる集団「UIUXLab」とは何者なのか

12/2 @sonoda_shuhei

我ら、“AIネイティブ”デザイナー

12/3 @sugimoto_yoshihiro

デザイナー24年やって いま思うこと

12/4 @nagayoshi_kazuma

【UIリーダー論】チームは空気作りと仕組み作りが大切

12/5 @ono_narumi

レポ:なんでもあり!?台北のアートブックフェアに出展してみた

12/6 @hiramatsu_teruhiro

元esports選手が感じたデザイナーに通ずるスキル

12/7 @murata_shogo

「らしい」アイコンのつくり方

12/8

@kazutaka_sato

AIでUIシェーダーを作る時代:Unityでの実践と可能性

12/9 @fukuoka_hideki

UIデザイナーからアートディレクターになってみて

12/10 @yazakim

今年PCゲームで出会った心に残る表現

12/11 @daitaN

美しい魔闘家 鈴木 が伝わらない話

12/12 @hiruta_shuhei

デザイン以外のことを頑張ると、デザインが上手くなるなぁと思った話

12/13 @con_syakura

“道草”で乗り切る社会人生活

12/14 @ame_yasuho

「愛」はあるか?若手が学んだ、ポジションで変える”最速”依頼術

12/15 @mennmi

【ゲーム開発】立ち上げ期の若手デザイナーに伝えたい3つのこと

12/16 @fukui_hana_xb

いちデザイナーがPJ全体のチームビルド推進してみた話

12/17 @ishikura-kiwamu

AIでゲームをつくってみた話〜ひとりでできるもん!〜

12/18 @furumachi_kodai

【🤘】演出アニメーションは“グルーヴ”で出来ている

12/19 @watanabe_hinane

【レポ】UIデザイナーがCEDEC+KYUSHUでセッションしてきた

12/20 @koyuni_0220 学生4年間+新卒1年目デザイナーのやって良かったインプット大全
12/21 @isomi_shinji

UIアニメーションとは”物理学”である

12/22 @okado_yuichiro

若手ゲームUIデザイナーがスクラム開発して感じたこと

12/23 @TakayuP4 AI × デザイナー:拡張機能を自作して“面倒”を全部なくす方法
12/24 @Nagasawa_Takumi

自分の強みが分からなかったので、信頼だけは勝ち取ろうと思った話

12/25 @futamata_shunta

UIUX設計に活かせる「ゲーマーモチベーション」という分析モデル

2025年のアドベントカレンダーの振り返りをお楽しみいただけましたでしょうか。ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)では今後も積極的な情報発信をしていきたいと思っています。気に入った記事がありましたらぜひいいねやシェアをお願いいたします。

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