【参加者募集】パフォーマンス・チューニング、どうしてる? 技術交流イベント『Game Tech Night by CyberAgent #1』開催!

こんにちは!サイバーエージェントの矢野です。

パフォーマンス・チューニングは、どのプロジェクトでも向き合うテーマでありながら、やり方は現場ごとに違い、決まった正解がありません。そんなパフォーマンス・チューニングをテーマに、LTと少人数のラウンドテーブルを組み合わせた技術交流イベントを開催します!

日時・会場 2026年12月2日(水) 19:30~(受付19:10~)、Abema Towers 11F(渋谷)にてオフライン開催。参加費無料
内容 LT+ラウンドテーブル+懇親会
申し込み 11月24日(火)まで。応募多数の場合は抽選とさせていただきます。結果は11月26日(木)にお知らせします

当日の進め方

前半は、サイバーエージェントのエンジニア2名によるパフォーマンス・チューニングに関するLTです。後半は4〜5名ずつのテーブルに分かれ、パフォーマンス・チューニングにまつわる話題について、各社のやり方や知見を共有し合います。

※ 守秘義務などで、自社の具体的な話ができない方も歓迎です。「自分ならこう考える」「ここが気になっている」といった話や、他の参加者への質問から入っていただくだけでも十分です。

前半:サイバーエージェントのエンジニアによるLT

理想的なパフォーマンス・チューニングの体制に近づくための取り組みと、パフォーマンス・チューニング自動化の現在地を、実際のプロジェクトの例をもとにお話しします。

天野 択郎
天野 択郎
SGEコア技術本部 プロジェクトサポートチーム

「理想のチューニング体制に近づくために」

キム ミンヒョク
キム ミンヒョク
SGEコア技術本部 プロジェクトサポートチーム

「パフォーマンスチューニング自動化の現在地」

後半:ラウンドテーブル

4〜5名ずつテーブルを囲み、テーブルごとに小さな座談会を開くイメージです。各テーブルにサイバーエージェントのエンジニアが1名、進行役として入り、こちらで用意した話題から話を始めます。

お話しいただく内容は、ご自身のところでのやり方と、他の参加者に聞きたいことで十分です。準備も結論もいりません。ラウンドテーブルは休憩をはさんで2回あり、どのテーブルも同じ話題で話します。席の移動はありません。

テーブル 1 テーブル 2 テーブル 3 テーブル 4 進行役 参加者

4〜5名ずつテーブルを囲み、各テーブルにサイバーエージェントの進行役が1名入ります。

話題はこちらで用意します。たとえば次のようなものです。

  • メモリ戦略:どのタイミングで何をロード・アンロードするか、方針をプロジェクトのどのフェーズで決めるか
  • ローエンド端末:どこまでサポートするか、最適化の工数が見合わなくなったときの割り切り方
  • 体制:後回しになりがちなパフォーマンス・チューニングの温度感をどう上げるか、専門チームを作るか、実装担当のエンジニアが兼任するか

パフォーマンス・チューニングにまつわることであれば、参加者の方からの話題のご提案も大歓迎です。当日、テーブルで「こんな話をしたい」「こんなことで困っている」と声をかけていただければ、話の流れに合わせて内容を変えていきます。

ラウンドテーブルの時間からは、飲み物(アルコールを含む)もご用意しています。リラックスした雰囲気でお話しいただければと思います。

懇親会

ラウンドテーブルのあとは懇親会です。軽食と飲み物をご用意しています。

同じテーブルで話した方はもちろん、別のテーブルの参加者や、LTの登壇者、進行役を務めたサイバーエージェントのエンジニアとも自由にお話しいただけます。テーブルで話し足りなかったことの続きや、LTで気になったことの質問、普段の業務の相談などにお使いください。

本編はラウンドテーブルまでです。懇親会への参加は自由で、途中でお帰りいただいても構いません。

開催概要・タイムテーブル

開催概要

日時 2026年12月2日(水) 19:30~22:00(受付は19:10~20:00。本編は21:00まで。懇親会は自由参加)
場所 Abema Towers 11F(東京都渋谷区宇田川町40-1。渋谷駅から徒歩8分)(オフライン開催)
募集人数 22名(応募多数の場合は抽選とさせていただきます)
申し込み締め切り 2026年11月24日(火)。結果は11月26日(木)に connpass からお知らせします
対象 ゲーム開発に携わっているソフトウェアエンジニア(経験年数は問いません)。パフォーマンス・チューニングの専門家である必要はありませんが、参加者全員で話す会ですので、ご自身の経験について少しお話しいただける方
参加費 無料

タイムテーブル

19:10〜 受付(20:00まで)
19:30〜 オープニング(進め方の説明)
19:40〜 LT 1本目(10分)
19:50〜 LT 2本目(10分)
20:00〜 ラウンドテーブル 1回目
20:25〜 休憩
20:35〜 ラウンドテーブル 2回目
21:00〜 懇親会・自由交流(自由参加・途中退室自由)
22:00 終了

よくある質問

詳しくないと場違いですか?

いいえ。パフォーマンス・チューニングの専門家である必要はありません。ただし、一方的な聴講スタイルではなく、全員でお話しする会です。ご自身がこれまでにやってきたこと、困っていること、他の参加者に聞いてみたいことが1つあれば、それが会話に入るきっかけになります。

一人で参加しても大丈夫ですか?

はい。多くの方がお一人での参加になる見込みです。テーブルは4〜5名の少人数で、進行役も入りますので、初対面の方同士でも話しやすいと思います。

自社の話はどこまでしていいですか?

話せる範囲で構いません。ゲーム開発は守秘義務が厳しいことも多いと思いますので、社名、タイトル名、具体的な数値などは伏せていただいて構いませんし、守秘義務で話せないことは話さなくて大丈夫です。「こういうことで困っている」「自分ならこう考える」といった形でお話しいただくだけでも十分です。なお、他の参加者が話した内容を、本人の許可なくSNS等へ投稿することはご遠慮ください。

途中参加・途中退室はできますか?

はい、どちらも可能です。受付は20:00まで行っていますので、遅れての参加も歓迎です。遅れて到着された場合でも、テーブルでの会話には最初からご参加いただけます。20:00を過ぎる場合は、お申し込み時にお知らせいただけますと幸いです。懇親会は22:00までの自由参加で、途中でお帰りいただいても構いません。

お申し込みはこちらから!

少人数制のため、応募多数の場合は抽選とさせていただきます。お申し込みは11月24日(火)までにお願いします(応募が多かった場合は、第二弾の開催も検討します!)。

▼詳細・お申し込みはこちら(connpass)

皆さまのご参加を心よりお待ちしております!

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