【参加者募集】パフォーマンス・チューニング、どうしてる? 技術交流イベント『Game Tech Night by CyberAgent #1』開催!
こんにちは!サイバーエージェントの矢野です。
パフォーマンス・チューニングは、どのプロジェクトでも向き合うテーマでありながら、やり方は現場ごとに違い、決まった正解がありません。そんなパフォーマンス・チューニングをテーマに、LTと少人数のラウンドテーブルを組み合わせた技術交流イベントを開催します!
| 日時・会場 | 2026年12月2日(水) 19:30~(受付19:10~)、Abema Towers 11F(渋谷)にてオフライン開催。参加費無料 |
|---|---|
| 内容 | LT+ラウンドテーブル+懇親会 |
| 申し込み | 11月24日(火)まで。応募多数の場合は抽選とさせていただきます。結果は11月26日(木)にお知らせします |
当日の進め方
前半は、サイバーエージェントのエンジニア2名によるパフォーマンス・チューニングに関するLTです。後半は4〜5名ずつのテーブルに分かれ、パフォーマンス・チューニングにまつわる話題について、各社のやり方や知見を共有し合います。
※ 守秘義務などで、自社の具体的な話ができない方も歓迎です。「自分ならこう考える」「ここが気になっている」といった話や、他の参加者への質問から入っていただくだけでも十分です。
前半:サイバーエージェントのエンジニアによるLT
理想的なパフォーマンス・チューニングの体制に近づくための取り組みと、パフォーマンス・チューニング自動化の現在地を、実際のプロジェクトの例をもとにお話しします。
「理想のチューニング体制に近づくために」
「パフォーマンスチューニング自動化の現在地」
後半:ラウンドテーブル
4〜5名ずつテーブルを囲み、テーブルごとに小さな座談会を開くイメージです。各テーブルにサイバーエージェントのエンジニアが1名、進行役として入り、こちらで用意した話題から話を始めます。
お話しいただく内容は、ご自身のところでのやり方と、他の参加者に聞きたいことで十分です。準備も結論もいりません。ラウンドテーブルは休憩をはさんで2回あり、どのテーブルも同じ話題で話します。席の移動はありません。
4〜5名ずつテーブルを囲み、各テーブルにサイバーエージェントの進行役が1名入ります。
話題はこちらで用意します。たとえば次のようなものです。
- メモリ戦略:どのタイミングで何をロード・アンロードするか、方針をプロジェクトのどのフェーズで決めるか
- ローエンド端末:どこまでサポートするか、最適化の工数が見合わなくなったときの割り切り方
- 体制:後回しになりがちなパフォーマンス・チューニングの温度感をどう上げるか、専門チームを作るか、実装担当のエンジニアが兼任するか
パフォーマンス・チューニングにまつわることであれば、参加者の方からの話題のご提案も大歓迎です。当日、テーブルで「こんな話をしたい」「こんなことで困っている」と声をかけていただければ、話の流れに合わせて内容を変えていきます。
ラウンドテーブルの時間からは、飲み物(アルコールを含む)もご用意しています。リラックスした雰囲気でお話しいただければと思います。
懇親会
ラウンドテーブルのあとは懇親会です。軽食と飲み物をご用意しています。
同じテーブルで話した方はもちろん、別のテーブルの参加者や、LTの登壇者、進行役を務めたサイバーエージェントのエンジニアとも自由にお話しいただけます。テーブルで話し足りなかったことの続きや、LTで気になったことの質問、普段の業務の相談などにお使いください。
本編はラウンドテーブルまでです。懇親会への参加は自由で、途中でお帰りいただいても構いません。
開催概要・タイムテーブル
開催概要
| 日時 | 2026年12月2日(水) 19:30~22:00(受付は19:10~20:00。本編は21:00まで。懇親会は自由参加) |
|---|---|
| 場所 | Abema Towers 11F(東京都渋谷区宇田川町40-1。渋谷駅から徒歩8分)(オフライン開催) |
| 募集人数 | 22名(応募多数の場合は抽選とさせていただきます) |
| 申し込み締め切り | 2026年11月24日(火)。結果は11月26日(木)に connpass からお知らせします |
| 対象 | ゲーム開発に携わっているソフトウェアエンジニア(経験年数は問いません)。パフォーマンス・チューニングの専門家である必要はありませんが、参加者全員で話す会ですので、ご自身の経験について少しお話しいただける方 |
| 参加費 | 無料 |
タイムテーブル
| 19:10〜 | 受付(20:00まで) |
|---|---|
| 19:30〜 | オープニング(進め方の説明) |
| 19:40〜 | LT 1本目(10分) |
| 19:50〜 | LT 2本目(10分) |
| 20:00〜 | ラウンドテーブル 1回目 |
| 20:25〜 | 休憩 |
| 20:35〜 | ラウンドテーブル 2回目 |
| 21:00〜 | 懇親会・自由交流(自由参加・途中退室自由) |
| 22:00 | 終了 |
よくある質問
詳しくないと場違いですか?
いいえ。パフォーマンス・チューニングの専門家である必要はありません。ただし、一方的な聴講スタイルではなく、全員でお話しする会です。ご自身がこれまでにやってきたこと、困っていること、他の参加者に聞いてみたいことが1つあれば、それが会話に入るきっかけになります。
一人で参加しても大丈夫ですか?
はい。多くの方がお一人での参加になる見込みです。テーブルは4〜5名の少人数で、進行役も入りますので、初対面の方同士でも話しやすいと思います。
自社の話はどこまでしていいですか?
話せる範囲で構いません。ゲーム開発は守秘義務が厳しいことも多いと思いますので、社名、タイトル名、具体的な数値などは伏せていただいて構いませんし、守秘義務で話せないことは話さなくて大丈夫です。「こういうことで困っている」「自分ならこう考える」といった形でお話しいただくだけでも十分です。なお、他の参加者が話した内容を、本人の許可なくSNS等へ投稿することはご遠慮ください。
途中参加・途中退室はできますか?
はい、どちらも可能です。受付は20:00まで行っていますので、遅れての参加も歓迎です。遅れて到着された場合でも、テーブルでの会話には最初からご参加いただけます。20:00を過ぎる場合は、お申し込み時にお知らせいただけますと幸いです。懇親会は22:00までの自由参加で、途中でお帰りいただいても構いません。
お申し込みはこちらから!
少人数制のため、応募多数の場合は抽選とさせていただきます。お申し込みは11月24日(火)までにお願いします(応募が多かった場合は、第二弾の開催も検討します!)。
▼詳細・お申し込みはこちら(connpass)
皆さまのご参加を心よりお待ちしております!