「CEDEC2026」にて14名の社員が11セッションに登壇いたします!
2026年7月22日(水)~24日(金)にオンラインと、パシフィコ横浜にて開催される「CEDEC2026」において、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)から14名の社員が11セッションに登壇いたします!ぜひ、ご覧ください。
Day1:7月22日(水)

12:30〜(第2会場)
Unreal EngineのMCPをAIに作らせよう!AIフレンドリーなC++とBlueprintの連携開発
伏木 秀樹
株式会社Colorful Palette ENCORE
Unreal Engineエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69e877aa03d34/

12:48〜(第2会場)
AIにUnityゲーム開発を任せてみた ― コード修正からPlayModeテストまで全自動
畑山 政道
株式会社QualiArts
クライアントエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69e877aa03d34/

13:40-14:40(第8会場)
学びと発信が循環する「場」はどう設計されているのか〜運営者が語り合うLT&パネルディスカッション:開発者コミュニティ設計の実例とリアルな課題〜
住田 直樹
株式会社QualiArts
Unityリードエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69731fbbe23ad/

16:40-17:05(第8会場)
なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
杉浦 優介
株式会社アプリボット
クライアントエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69874d8b23fc2/
Day2:7月23日(木)

9:30-10:30(第4会場)
“おもしろさ”を語る場を作る! ゲームデザイン社内勉強会ラウンドテーブル2026
仮屋 浩太郎
株式会社Colorful Palette
ゲームデザイナー
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s6982f84514bff/

9:30-10:30(第7会場)
レベル職人に依存しない! ギミックを活かしたパズルゲームのレベル自動生成
唐井 希
株式会社サイバーエージェント
機械学習エンジニア
坂本 充希
株式会社サイバーエージェント
リサーチエンジニア
塩崎 隆
株式会社GOODROID
プロデューサー
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69883ca45ff9d/

10:00-10:25(第5会場)
グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ “使える技術”として組織に届ける
畳 悠樹
株式会社サイバーエージェント
Unityエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s698301b050f3e/

12:10〜(第2会場)
Anime 4Kをモバイルで使ってみた
清原 隆行
株式会社サイバーエージェント
Unityエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69e8784e72a61/

12:34〜(第2会場)
GDC2026実践録:発信から広がる世界との「共創」と、VFXデザイン
邑上 貴洋
株式会社アプリボット
チーフエフェクトアーティスト
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69e8784e72a61/

16:20-16:45(第7会場)
バランス調整支援AIをスケールさせられるか ― 技術資産の蓄積と応用開発の効率化を支える基盤システム ―
伊原 滉也
株式会社サイバーエージェント
機械学習エンジニア
新美 渓介
株式会社サイバーエージェント
機械学習エンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s6988db30c3000/
Day3:7月24日(金)

13:40-14:40(第11会場)
1年運営したゲームサービスのバックエンドをどのように完全移管したか
美濃 爽太
株式会社アプリボット
サーバーサイドエンジニア
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69f2eecb13913/