「CEDEC+KYUSHU 2026」登壇セッション情報&体験型ブースの出展内容をご紹介!

2026年11月14日(土)にオンラインと、九州産業大学 1号館 にて開催される「CEDEC+KYUSHU 2026」において、ゲーム・エンタメ事業部から7名の社員が5セッションに登壇いたします!また、サイバーエージェントブースでは、技術や開発の裏側を体験いただけます。

◆講演情報

10:45-11:45(会場:S101)

教育業界とゲーム業界のAI利用のギャップと、それを繋げるための取り組みについて

<登壇者>

株式会社サイバーエージェント グラフィックスチームリーダー 清原 隆行

<対象>

・ゲームプログラミング経験のある方
・開発、教育現場それぞれのAI活用について興味のある方

https://cedec-kyushu.jp/2026/session/18.html

12:45-13:45(会場:S207)

“学マスらしさ”を動きでつくる!『学園アイドルマスター』UI演出の設計思想とH.I.F制作事例

<登壇者>

株式会社QualiArts デザイナー 横田 直輝
株式会社QualiArts エンジニア 筒井 豊

<対象>

・UI制作やUI演出に携わっている/興味のある方
・UIデザイナー、クライアントエンジニア、TA等

https://cedec-kyushu.jp/2026/session/14.html

14:30-14:55(会場:N203)

モバイル向け軽量群衆レンダリング ― UnityにおけるAnimated Crowd Renderingの実践と応用

<登壇者>

株式会社Colorful Palette グラフィックスエンジニア/マネージャー 山口 智也

<対象>

・キャラクター描画の最適化へ興味のある方
・Shader/アニメーション/スキニング/レンダリングの基礎理解のある方

https://cedec-kyushu.jp/2026/session/24.html

14:00-15:00(会場:N101)

ワンランク上のクオリティを引き出すポストプロセスとシェーダー・リギング術

<登壇者>

株式会社アプリボット チーフエフェクトアーティスト 邑上 貴洋
株式会社アプリボット チーフ3Dモーションアーティスト 川原 武将
株式会社サイバーエージェント グラフィックスチームリーダー 清原 隆行

<対象>

・プロ/アマ/学生問わず、ゲーム開発の経験がある方
・ゲームのクォリティをワンランク上げるためのノウハウに興味がある方

https://cedec-kyushu.jp/2026/session/34.html

17:00-18:00(会場:N101)

Unreal Engineソースコード改造による独自描画技術『BBR』で実現する PBR×セルルックの融合
『プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 5th – Frontier -』のライブ絵作りの全貌

<登壇者>

株式会社Colorful Palette ENCORE テクニカルディレクター・グラフィックスエンジニア/取締役CTO 江口 大喜

<対象>

・グラフィックスエンジニア、TA、TD、XRライブ開発者
・UEでのToon・PBR描画、パイプライン拡張やアセット最適化に関心がある方
・リアルタイムライブ・VR/XRコンテンツにおける照明演出(DMX)や品質管理に興味がある方

https://cedec-kyushu.jp/2026/session/25.html

◆会社のギークな日常を大公開!技術と開発の裏側を体験できるブースが登場!

サイバーエージェントのゲーム開発を支える技術や、エンジニアの現場の知見をご紹介します。ブースでは、UnityのParticle System向けシェーダー「NOVA Shader」や、統合型レンダリングシステム「Sirius」など、社内開発基盤のデモを体験いただけます。

社内勉強会のスライドや技術書も展示するほか、アンケートにご回答いただいた方には技術書『Unity Performance Tips 2026』をプレゼント。ぜひお気軽にお立ち寄りください!

◆イベント概要

イベント名:CEDEC+KYUSHU 2026
開催日:2026年11月14日(土)
※オンラインでのタイムシフト配信はイベント開催後、2週間程度実施予定です。
会場:九州産業大学 1号館 + オンライン
公式サイト:https://cedec-kyushu.jp/2026/
主催者: CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会

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