NEW ARTICLE
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CULTURE
ENGINEER
QualiArtsの技術組織と技術文化
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EVENT
ENGINEER
技術書典7にむけて「UniTips Vol.4」を執筆しました!
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COLUMN
ENGINEER
Bitrise CLIを使ったUnityのモバイル開発におけるビルド環境構築
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COLUMN
ENGINEER
シーン上のCanvasを描画順で表示するエディタ拡張を作る
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COLUMN
ENGINEER
Unityにおける文字の描画と比較検証
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COLUMN
高速シミュレーションを回せるようにするためのインゲーム設計
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WORKS
ENGINEER
新規開発ゲームのUnity開発秘話
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COLUMN
ENGINEER
Swooleのフレームワークを比べてみた
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COLUMN
CREATOR
「子供たちにデザインの面白さを伝えたい!」小学生向けデザイン講座とは?
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EVENT
ENGINEER
技術書典6にむけて「UniTips Vol.3」を執筆しました!
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PEOPLE
PROJECT MANAGER
「自分一人になってもリリースする覚悟はあるか?」私がエンジニアからキャリアチェンジした理由
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PEOPLE
CREATOR
“才能を最大限生かせる環境づくりを”アートディレクターとして大切にしていること
NEWS
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【掲載情報】2019年11月23日に開催された「CEDEC+KYUSHU 2019」にクリエイティブディレクター庄司と3Dディレクター海老沼が登壇し【クリエイティブチーム ebi tec labo による「可愛い」動きの定義と研究】についてお話いたしました。 イベントレポートが、GamesIndustry Japanに掲載されました。
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【掲載情報】2019年11月23日(土)-24日(日)に開催された、日本最大級のデザインカンファレンス「Designship2019」にてグレンジ取締役CCO鷲山が登壇したトークセッション「あそびのデザイン」のイベントレポートが掲載されました。
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【掲載情報】スマートフォンゲーム業界を盛り上げていくことを目的に、サムザップが定期的に開催している勉強会「サムザップテックナイト」 今回開催した、スマートフォンゲームエンジニアを対象とした「サムザップテックナイトvol.7 ゲーム業界の通信の未来を語る ~次世代のゲーム体験はどう変わるのか~」のイベントレポートが掲載されました。