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DESIGNER

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    2018.05.25.Fri

    【デザイナーはいろいろ食べて!】雑食インプットの手段とアウトプットにつなげるコツとは?

  • COLUMN

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    2018.04.24.Tue

    【デザイナーはよく噛んで!】 UIデザイナーが言語化すべき3つの理由

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    2017.08.31.Thu

    誰にも聞けない!スマホVRのUIUXの作り方

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    2017.07.26.Wed

    UIデザイナーが知っておきたいUnityの3つの機能

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    2017.06.09.Fri

    「かわいい」はどこまで追求できるのか?

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    2017.05.25.Thu

    Photoshop初心者が知っておくと便利な5つの機能

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    2017.04.25.Tue

    デザイナーとして生きるために必要な3つのこと

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    2017.04.06.Thu

    デザイナーが考えるブレないブランドづくりとは。

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    2017.03.21.Tue

    モンスターの個性を惹きだすアニメーションができるまで

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    2017.03.07.Tue

    王子のためのUI画面とは?「夢王国と眠れる100人の王子様」のUIができるまで【後編】

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    2017.01.13.Fri

    ありそうでなかった?!ゲームアニメーターだけのミートアップ

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    DESIGNER

    2016.11.04.Fri

    徹底的に話し合い、言語化してデザインのコンセンサスをとる。「夢王国と眠れる100人の王子様」のUIができるまで 【前編】

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  • UIデザイナーが知っておきたいUnityの3つの機能
  • Unityにおける文字の描画と比較検証
  • シーン上のCanvasを描画順で表示するエディタ拡張を作る
  • Spineでできること〜エディタのTipsとAPI使用例〜
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