NEW ARTICLE
-
EVENT
ENGINEER
技術書典11にむけて「UniTips Vol.7」を執筆しました!
-
EVENT
ENGINEER
学生の僕がプロトスプリントリーグで優勝して得たもの
-
COLUMN
ENGINEER
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
-
COLUMN
CREATOR
短期間でイラストレーターの仕事が体験できるオンライン「イラストレーターインターンシップ」とは?
-
PEOPLE
PLANNER
「ものづくりは一人ではできない」チーム開発の楽しさを知った出来事とは?
-
PEOPLE
PLANNER
新卒でコンテンツプランナーに。コンテンツ制作に込めた思いとは?
-
COLUMN
ENGINEER
10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡
-
PEOPLE
ALL
「自分たちで、将来の後輩を見つけたい」若手社員を中心とした、新卒採用プロジェクト「YGC」とは?
-
CULTURE
ENGINEER
エンジニアが組織課題に向き合う 「CROSS THE BORDER会議」で決議された案とは?
-
PEOPLE
PLANNER
企画からものづくりに関わりたい。企画職にシフトチェンジして、駆け抜けた1年を振り返る
-
PEOPLE
PRODUCER
新卒でプロデューサーに。成長を加速させた“転機”とは?
-
COLUMN
ENGINEER
レガシー社内システムをGAE/Goでリプレースした軌跡
NEWS
-
【掲載情報】Colorful Paletteのエンジニアマネージャー 伊藤のインタビューが掲載されました。
-
【イベント登壇】6月11日(土)より“Re\arise #1 EXTHIBITION TOKYO”を開催いたします。「Re\arise = 再実感」をテーマとし、クリエイティブスタジオ「SSS by applibot(トリプルエス バイ アプリボット)」の所属クリエイター自らがプロデュースした展示会となります。
-
【イベント登壇】5月20日(金)19時よりUnityをテーマにした勉強会「CA.unity #4」を開催いたします!社外の開発者の方を交えて、Unityに関する知見を共有する場となります。